Durante quatro dias, a FIL foi novamente o palco do maior acontecimento da indústria dos videojogos em Portugal. O Lisboa Games Week, que terminou no passado domingo, recebeu mais de 60 mil visitantes, que puderam conhecer e experimentar as novidades apresentadas pelas grandes plataformas e estúdios internacionais, incluindo os títulos mais aguardados de 2018 e para 2019.
O Lisboa Games Week, co-organizado pela FIL e a E2Tech, é um evento consolidado no calendário das feiras internacionais do sector, e obrigatório para as grandes marcas de consolas e gaming, editoras e estúdios que actuam no mercado nacional. Exposição, experimentação, torneios, entretenimento e espaços temáticos, divulgação da produção independente de videojogos e serviço educativo foram, mais uma vez, as principais propostas apresentadas pela organização, indústria e parceiros, para o grande público, profissionais e escolas.
Este foi o primeiro ano em que as três fabricantes de consolas, Sony, Microsoft e Nintendo, apostaram em simultâneo no certame, tendo-se verificado um novo aumento de área ocupada pela PlayStation, totalizando agora 2.300 m2 de exposição, e a triplicação do espaço de participação por parte da Nintendo.
Este foi também o ano de lançamento do Indie X, o maior showcase internacional de jogos independentes realizado em Portugal e um exclusivo Lisboa Games Week, o qual atribuiu um premio de 5.000 euros para o melhor jogo a concurso.
Destaque também para o LGW Serviço Educativo que aumentou a sua aposta em workshops, acções formativas e espaços temáticos orientados para os mais de 13.000 alunos e professores que participaram no evento através de visitas de estudo provenientes de todo o país.
A presente edição contou com a representação de mais de 300 entidades e marcas em dois pavilhões da FIL e um grande auditório, num total de mais de 25.000 m2 de recinto dedicado ao evento, onde as apresentações e demonstrações, competições, animações, network profissional e formação para escolas marcaram os quatro dias do evento.
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